lunes, 24 de noviembre de 2025

EXPERIENCIA CON SPIKE ESSENTIAL

 EXPERIENCIA CON SPIKE ESSENTIAL 

EN EL AULA EFFA ESCUELA 4.0

Dentro del programa Escuela 4.0, los alumnos de 1º de Primaria han vivido una experiencia motivadora y muy enriquecedora al trabajar con el material Spike Essential de LEGO Education en el aula EFFA del centro. A través de esta actividad, se ha fomentado el trabajo cooperativo, el pensamiento lógico y la creatividad, introduciendo además el mundo de la robótica y la programación de una forma lúdica y significativa.


Durante la sesión, se explicó la organización de roles dentro del equipo: el seleccionador, encargado de buscar las piezas necesarias; el montador, que se ocupaba de construir el modelo; el jefazo, que controlaba el nivel de ruido del grupo y comprobaba que las instrucciones se siguiesen correctamente; y el programador, que usaba la tablet para dar órdenes al robot. Aprendieron también cómo se colocan las piezas en la caja de forma ordenada y conocieron los componentes más importantes del kit: el hub (el "cerebro" que permite conectar el robot), el motor, las luces LED y el sensor que detecta movimientos o posiciones.


Después de esta introducción, los alumnos utilizaron la aplicación de Spike Essential para realizar un proyecto incluido en la unidad didáctica “El increíble parque de atracciones”. En concreto, construyeron y programaron tres atracciones: la noria, las tazas giratorias y el columpio, observando cómo las piezas y la programación hacen que los modelos cobren vida.


Objetivos trabajados:

·         Iniciarse en la robótica y programación básica.

·         Comprender la importancia del trabajo en equipo y el respeto por los roles asignados.

·         Desarrollar habilidades de organización, atención y resolución de problemas.

·         Fomentar la curiosidad por la tecnología y la innovación.



Competencias desarrolladas:

§  Competencia digital.

§  Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.

§  Competencia para aprender a aprender.

§  Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.

§  Competencias sociales y cívicas.



Fue una actividad muy motivadora y cercana a la realidad del alumnado, en la que todos disfrutaron aprendiendo de manera activa y significativa.













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